Manual de Regras NetWars

1. Objetivo do Jogo

O principal objetivo do NetWars é que cada jogador cumpra uma missão específica ao controlar determinados switches dentro de uma rede. O jogo é competitivo, e vence aquele que conseguir completar sua missão primeiro. Para isso, será necessário usar estratégia, responder corretamente às perguntas propostas e saber administrar seus recursos de forma inteligente.

2. Preparação Inicial

2.1. Antes de iniciar a partida

Cada jogador deve escolher uma cor que o representará ao longo do jogo. Em seguida, os pacotes iniciais são distribuídos proporcionalmente à quantidade de participantes, garantindo equilíbrio entre todos os jogadores.

Os switches/territórios disponíveis no tabuleiro são distribuídos de forma alternada, recebendo inicialmente um pacote cada. Após essa distribuição inicial, os pacotes restantes são alocados livremente pelos jogadores em switches que já controlam, de acordo com suas estratégias.

Peça verde Peça vermelha Peça azul Peça preta Peça marrom

2.2. Distribuição de Cartas:

As cartas de território (Territory Card) são embaralhadas e distribuídas igualmente entre os jogadores. Elas definem quais switches iniciais pertencem a cada um, garantindo que todos comecem com uma base de operação clara.

Carta de território 1 Carta de território 2 Carta de território 3 Carta de território 4

As cartas de objetivo (Object Card) também são embaralhadas. Cada jogador recebe uma carta de missão secreta, que define seu objetivo para vencer a partida. Essa carta não pode ser revelada aos demais, a menos que seja cumprida com sucesso.

Carta de objetivo 1 Carta de objetivo 2 Carta de objetivo 3 Carta de objetivo 4

3. Estrutura dos Turnos

3.1. Fase de Reforço

Durante esta fase, o jogador recebe pacotes adicionais com base no número de switches que controla. A quantidade é determinada pela divisão do número total de switches por dois, sendo o resultado arredondado para baixo.

Além disso, caso um jogador controle todos os switches de um mesmo segmento (ou "continente"), ele recebe pacotes extras como bônus. Esses reforços podem ser posicionados em qualquer switch que esteja sob o controle do jogador, o que permite flexibilidade estratégica.

3.2. Fase de Ataque

Nesta fase, o jogador pode atacar switches adjacentes, desde que o switch de origem possua pelo menos dois pacotes. Para realizar um ataque, o jogador atacante precisa responder corretamente a uma carta de pergunta (Question Card)

Carta de pergunta 1 Carta de pergunta 2 Carta de pergunta 3 Carta de pergunta 4

Se a resposta estiver correta, o defensor então também deve responder a uma Carta de Defesa (Defense Card)

  • Defensor acertou: Mantém o controle do switch atacado.
  • Defensor errou: Perde o switch, e o atacante assume o controle, podendo mover pacotes para o local conquistado.

O jogador pode continuar atacando quantas vezes desejar, desde que ainda possua pelo menos dois pacotes em seus switches

3.3. Fase de Reagrupamento

Ao final do turno, o jogador tem a opção de mover pacotes entre switches que já controla e que estejam conectados diretamente. Esse movimento é limitado a uma única ação de reagrupamento por turno, o que exige planejamento criterioso.

4. Cartas de Defesa e Peças Especiais

Durante a partida, os jogadores poderão adquirir Cartas de Defesa (Defense Card), porém essas só podem ser obtidas mediante a troca de duas peças de satélite iguais. Não há reposição automática dessas cartas, tornando-as recursos valiosos que devem ser usados com sabedoria.

Carta de defesa 1 Carta de defesa 2 Carta de defesa 3 Carta de defesa 4

Pode-se montar um Satélite também, que é uma peça especial formada pela combinação de quatro peças de satélite diferentes. Ao completar um satélite, o jogador ganha acesso a um ataque orbital, uma ação ofensiva de grande impacto que pode alterar o rumo da partida. É uma escolha estratégica que exige planejamento e atenção ao momento certo de usá-lo.

Peça de satélite 1 Peça de satélite 2 Peça de satélite 3 Peça de satélite 4

As Peças de Satélite são obtidas através das Cartas de Território (Territory Card), que são obtidas ao conquistar switches, mas cada jogador só pode receber uma por rodada. Isso impõe um ritmo estratégico ao jogo, valorizando cada conquista.