Manual de Regras NetWars
1. Objetivo do Jogo
O principal objetivo do NetWars é que cada jogador cumpra uma missão específica ao controlar determinados switches dentro de uma rede. O jogo é competitivo, e vence aquele que conseguir completar sua missão primeiro. Para isso, será necessário usar estratégia, responder corretamente às perguntas propostas e saber administrar seus recursos de forma inteligente.
2. Preparação Inicial
2.1. Antes de iniciar a partida
Cada jogador deve escolher uma cor que o representará ao longo do jogo.
Em seguida, os pacotes iniciais são distribuídos proporcionalmente à quantidade
de
participantes, garantindo equilíbrio entre todos os jogadores.
Os switches/territórios disponíveis no tabuleiro são distribuídos de forma alternada, recebendo
inicialmente um pacote cada. Após essa distribuição inicial, os pacotes restantes são alocados
livremente pelos jogadores em switches que já controlam, de acordo com suas estratégias.
2.2. Distribuição de Cartas:
As cartas de território (Territory Card) são embaralhadas e distribuídas igualmente entre os jogadores. Elas definem quais switches iniciais pertencem a cada um, garantindo que todos comecem com uma base de operação clara.
As cartas de objetivo (Object Card) também são embaralhadas. Cada jogador recebe uma carta de missão secreta, que define seu objetivo para vencer a partida. Essa carta não pode ser revelada aos demais, a menos que seja cumprida com sucesso.
3. Estrutura dos Turnos
3.1. Fase de Reforço
Durante esta fase, o jogador recebe pacotes adicionais com base no número de
switches que
controla. A quantidade é determinada pela divisão do número total de switches por
dois, sendo o resultado
arredondado para baixo.
Além disso, caso um jogador controle todos os switches de um mesmo segmento (ou "continente"),
ele recebe pacotes extras como bônus. Esses reforços podem ser posicionados em
qualquer switch que
esteja sob o controle do jogador, o que permite flexibilidade estratégica.
3.2. Fase de Ataque
Nesta fase, o jogador pode atacar switches adjacentes, desde que o switch de origem possua pelo menos dois pacotes. Para realizar um ataque, o jogador atacante precisa responder corretamente a uma carta de pergunta (Question Card)
Se a resposta estiver correta, o defensor então também deve responder a uma Carta de Defesa (Defense Card)
- Defensor acertou: Mantém o controle do switch atacado.
- Defensor errou: Perde o switch, e o atacante assume o controle, podendo mover pacotes para o local conquistado.
O jogador pode continuar atacando quantas vezes desejar, desde que ainda possua pelo menos dois pacotes em seus switches
3.3. Fase de Reagrupamento
Ao final do turno, o jogador tem a opção de mover pacotes entre switches que já controla e que estejam conectados diretamente. Esse movimento é limitado a uma única ação de reagrupamento por turno, o que exige planejamento criterioso.
4. Cartas de Defesa e Peças Especiais
Durante a partida, os jogadores poderão adquirir Cartas de Defesa (Defense Card), porém essas só podem ser obtidas mediante a troca de duas peças de satélite iguais. Não há reposição automática dessas cartas, tornando-as recursos valiosos que devem ser usados com sabedoria.
Pode-se montar um Satélite também, que é uma peça especial formada pela combinação de quatro peças de satélite diferentes. Ao completar um satélite, o jogador ganha acesso a um ataque orbital, uma ação ofensiva de grande impacto que pode alterar o rumo da partida. É uma escolha estratégica que exige planejamento e atenção ao momento certo de usá-lo.
As Peças de Satélite são obtidas através das Cartas de Território (Territory Card), que são obtidas ao conquistar switches, mas cada jogador só pode receber uma por rodada. Isso impõe um ritmo estratégico ao jogo, valorizando cada conquista.